anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

然后拖进度条之后,也就是SlideronValueChanged调用的函数:public void……slidervalue时候也调用了这个自动暂停(那体验太差了是吧hhhh音游最后各种延迟还是有点高……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

joey1258:RX学习日志.06

indienova.com/u/joey1258/blogread/2452

作为一个函数式编程者可能会期望有能力unfold(展开)潜在无限队列,我们要面对Observable.Create……通过传入一个value给corecursion,将函数应用于扩展该值,并使之重复,我们就可以得到一个序列……一个简单例子就是将1作为种子,并给定递增值为1的函数,可以建立1,2,3,4,5……这样队列

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

些经验不一定适合每一个人,也只是我自己一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏有一个大体了解……美国大体游戏业的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……在美国和美国游戏非常重要就是英语能力,在美国不是只有很牛技术就能找到工作,还需要良好共同能力

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617

这个时候有两种方法:使用 call_deferred(函数名)使用 yield(get_tree(),……Visible 显示都可以在编辑器界面中实时反馈了,要研究是:tool 所放置位置有没有关系,之前代码会不会在编辑器中运行……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

indienova.com/steam/game/1685460

与现实世界相同,在《A列车》世界中,人们活动和城市发展都将围绕着车站展开,而铺设铁路种类和城市发展方向都将由你来定夺……城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲温泉街以及历史悠久古城堡等,都有可能成为游人如织旅游胜地……坚持下去,你一定能建造游客纷至沓来魅力都市。来吧!发展旅游,着手打造繁华城市!

神臂斗士(Arms)

indienova.com/game/arms

《ARMS》中角色通常都有可以伸缩自如双臂,并以此作为攻击主要手段;不过一些角色会使用伸缩头发或机甲进行战斗……除了不同角色,玩家可以通过更换不同属性和不同重量级拳套来在游戏时获得不同特殊能力。……游戏除了主要拳击对战模式以外,还有 1 v 1 单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏

会员:一只手(The Hand)

indienova.com/u/z1748745252

幸福往往是摸得透彻,而堇业的心却常常隐藏

极乐迪斯科(Disco Elysium)

indienova.com/g/Disco-Elysium

在这里思想就是你装备,将你养成想法、研究线索存起来,在随后游戏中使用。……由英国摇滚乐队British Sea Power 独特原声。……由英国摇滚乐队British Sea Power 独特原声

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

其实我们可以用E=J*dist(p)*l(d) (光源能量*距离衰减函数*方向分布函数)表达上面所有光源……这时对比一些现有的法线分布模型给出反射-θh的函数曲线,看哪个和真实相符。……UE中材质参数设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同光源,包括ibl使用美术可理解参数

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108

最近在尝试用GMS2做Flappy Bird,其实这是个很简单游戏,我进度却还停留在基本试玩Demo……room_width/2,100,score);第一行代码是用"font_add_sprite_ext()"这个函数创建了一个新字体……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中图片来创建游戏中使用字体

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)