indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
然后拖进度条之后,也就是Slider的onValueChanged调用的函数:public void……slider的value的时候也调用了这个自动暂停(那体验可太差了是吧hhhh音游最后各种延迟还是有点高……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime
indienova.com/u/joey1258/blogread/2452
作为一个函数式编程者可能会期望有能力unfold(展开)潜在无限队列,我们要面对的Observable.Create……通过传入一个value给corecursion,将函数应用于扩展该值,并使之重复,我们就可以得到一个序列……一个简单的例子就是将1作为种子,并给定递增值为1的函数,可以建立1,2,3,4,5……这样的队列
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617
这个时候有两种方法:使用 call_deferred(函数名)使用 yield(get_tree(),……Visible 显示都可以在编辑器的界面中实时反馈了,要研究的是:tool 所放置的位置有没有关系,之前的代码会不会在编辑器中运行……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com
indienova.com/steam/game/1685460
与现实世界相同,在《A列车》的世界中,人们的活动和城市的发展都将围绕着车站展开,而铺设铁路的种类和城市发展的方向都将由你来定夺……城市发展靠观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……坚持下去,你一定能建造游客纷至沓来的魅力都市。来吧!发展旅游业,着手打造繁华城市!
indienova.com/game/arms
《ARMS》中的角色通常都有可以伸缩自如的双臂,并以此作为攻击的主要手段;不过一些角色会使用可伸缩的头发或机甲进行战斗……除了不同的角色,玩家可以通过更换不同属性和不同重量级的拳套来在游戏时获得不同的特殊能力。……游戏除了主要的拳击对战模式以外,还有 1 v 1 的单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏
indienova.com/u/z1748745252
幸福往往是摸得透彻,而堇业的心却常常隐藏
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
其实我们可以用E=J*dist(p)*l(d) (光源能量*距离衰减函数*方向分布函数)表达上面所有光源……这时对比一些现有的法线分布模型给出的反射-θh的函数曲线,看哪个和真实相符。……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好可同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108
最近在尝试用GMS2做Flappy Bird,其实这是个很简单的游戏,我的进度却还停留在基本的试玩Demo……room_width/2,100,score);第一行代码是用"font_add_sprite_ext()"这个函数创建了一个新的字体……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体
版本:Early Access
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